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読み スーパーマンライ 正式名称 別名 和了り飜 2飜 牌例 解説 四萬と八萬のシャボ待ち。 上がったら友達に電話してスーパーマンの格好をして窓から入ってきてもらう、らしい。 成分分析 四八万来の71%は真空で出来ています。四八万来の27%は玉露で出来ています。四八万来の2%は世の無常さで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 スーパーマン
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 530 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 09 33 16 ID BU0fAlKg (前略) 岐阜 火葬場の町 タイトル画、難易度、分岐、展開、雰囲気、アイデア、登場人物共に文句無し。ただ、一部演出が物足りない。 9点 (後略) 546 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 12 42 04 ID RbFt+Mni (前略) 岐阜 『火葬場』 ゲストの世界観がちゃんと出てる内容 都市伝説化する人物やランダムで登場人物に若干の変化、など 四八(仮)に期待していた物が出てて良かった あとは住人移動を利用してれば…。 8点 (後略) 562 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 44 43 ID uxhmWHCZ 558 こっちこそスマソ 『火葬場の町』 分岐も多い上、ゲームのガン、ランダム分岐も無いので安心してプレイする事 が出来る唯一のシナリオ。伊藤潤ニの描き下ろしイラストが二枚見る事が出来る のもいい。 ラストのグロシーンはもっと思い切りやって欲しかった。住人移動できればなぁ…。 8点 (後略) 568 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 14 04 29 ID 6vuzEst3 (前略) 岐阜県 火葬場の町 8点 恐らく四八で一番良く出来てる話 (後略) 676 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 36 49 ID aa94A3De (前略) ◆火葬場の町 10点 純粋に一番好き。最初から最後まで面白かった。キャラが立ってる。 このレベルが各県にあったら神ゲーだった。 ED分岐調べる為に何回もやったけど苦痛じゃなかった。 (後略) 704 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 34 43 ID paP2OPPJ (前略) 火葬場の町 分岐で話が展開が変わる事に感動。ちゃんとオチがある事に感動。★9点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 292 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 26 53 ID Wnu8eFn2 中部地方その3 岐阜 火葬場の町:8点 これがマンガだったら、バッドエンドしか見られなかったのでは。 マイナス点は田丸としおりの移動(滋賀と茨城を全部読んでいない時)と 江見の美しい少女、という設定。 (後略)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 440 :個人的評価 訂正1:2008/02/11(月) 01 37 57 ID g+/q1CQZ (前略) 沖縄4 (後略) 503 :497:2008/02/11(月) 04 49 02 ID Q7lMUjeS (前略) 花見……1点。別に笑えなかった。 (後略) 551 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 13 21 ID CH1jtPwK (前略) 南に飛んで沖縄w ニコ動でみてたがギャグだろw 10点wwww (後略) 563 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 46 45 ID 6vuzEst3 (前略) 沖縄県 花見 2点 小学生の書いたホラー並にしょぼい 585 :九州の続きと沖縄:2008/02/11(月) 15 39 21 ID RbFt+Mni (前略) 沖縄 『花見』 暇をマッシュしてたw、マイマザに言うたらw ネタとしての価値のみで4点 596 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 16 38 19 ID uxhmWHCZ (前略) 沖縄県 『花見』 笑えない。 0点 597 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 16 45 05 ID uxhmWHCZ 『家族旅行』 ありがち。キャラ立ても下手糞でどうしようも無い。 分岐も無い。一分で終わる。 0点 (後略) 644 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 00 33 36 ID tdt/Yx+8 (前略) 沖縄:トゥギャザーしようぜ! 広島山口とならんで四八(仮)の看板シナリオ。プギャー出来るので5点 682 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 06 16 36 ID aa94A3De (前略) ◆花見 1点 ゲームの話としては最低。でも今となっては笑いに昇華できた。 730 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 13 08 05 ID paP2OPPJ (前略) 花見 一分位のありきたりなくだらない話し。キャラの喋りでごまかしても無駄。★1点 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 84 :なまえをいれてください:2008/02/14(木) 02 48 55 ID KWUZXj92 沖縄シナリオ 4点 シナリオとしては2点程度だが、ネタとして面白い。 (後略) 297 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 32 35 ID Wnu8eFn2 (前略) 沖縄「花見」:1点(2話全部で) 聞いたことがあるような話ですね。で、沖縄とは(ry 【盗作】四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十四【蟹】 より 862 :なまえをいれてください:2008/03/07(金) 17 41 11 ID CwA6qzkW (前略) 12位 沖縄シナリオ群 4点 (後略)
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[部分編集] 踊る魔物は踊らせる 踊る魔物は踊らせる 四八(仮) 概要ストーリー システム主人公 シナリオと県の解放 契力 オブザーバー 県民 主人公シナリオ 四八 批判点県の格差 バグ 先にかきたてたもの 後にのこしたもの 関連動画 外部リンク [部分編集] 四八(仮) 登場作品:VNV,四八 種族:ゲーム(商業) ジャンル:アドベンチャー(47都道府県ミステリー) 発売日:2007年11月22日 関連人物: 関連用語:送り犬,寄姫転生,レンタル家族 [部分編集] 概要 『四八(仮)』とはアルカディア・プロジェクト、シャノン開発、バンプレスト発売のプレイステーション2用ゲームソフトである。 名称は「しじゅうはち(かり)」と読み、47都道府県+1と、「始終苦」を連想させる四九マイナス1を意味している。 47都道府県ミステリーとは、その名の通りに47都道府県に平均一個ずつのシナリオがあり、それプラス主人公のストーリーで四八となるわけでなる。 なお、(仮)が付いているがこれが正式タイトルである。 企画、担当、シナリオ構成はご存じ飯島多紀哉。 その他、 「富江」の、伊藤潤二 「怪談界最高の語り部」稲川淳二 「大作家」筒井康隆 「恐怖新聞」の、つのだじろう 「ゲゲゲの鬼太郎」の、水木しげる 「新耳袋」の、木原浩勝 などのホラー界の重鎮達がシナリオ原案のみならず本人役などで出演している。 変わったところではエンターブレインからも週刊ファミ通と月間ファミ通+(当時)の編集長たちなどが同じくシナリオ原案と本人役で出演している。 ストーリー ある日、「あなた」の元に一本の電話がかかってくる。それはゲームのサンプルプレイヤーとして自分が当選したので、ゲームを送るために個人情報を教えてくれ、というものであった。 (あまり疑いも保たず)情報を教えた後日、本当にゲームのサンプルが送られてくる。題名は「四八(仮)」。 そう、テレビの前のあなたがプレイしているものと同じ物である…… [部分編集] システム 主人公 プレイヤーの分身である人物。 デフォルトネームは「佐藤 隆明」 先の個人情報入力を正直にしていれば、名前年齢出身県家族構成もまったく同じのハズである。 シナリオと県の解放 最初の状態では先に入力していた出身県のシナリオしか読めず、その他の県のシナリオを読むには後述の「契力」を消費し、封印されている県を解放していく必要がある。 県によってはその土地にあるミステリースポットの紹介になっているシナリオもあり、背景映像は実際の取材によって得られたものである。地元民であれば感慨を持ってプレイでき、よく知らない土地であれば多少の興味をわかせるものになっている。 シナリオの中にはただ分岐を読み解いていくものだけではなく、アクション要素や謎解き要素の含まれたミニゲームのあるシナリオもある。 また、特定の県に特定の人物を集めることで更なるシナリオの解放もされる。 シナリオの中には登場人物が行方不明、錯乱、死亡などの状態になってしまうものもあり、それらを契力で回復させてからでないと再度物語を始めることが出来ない、などのシステムがある。 契力 けいりょく、と読む。初期状態では1000ポイントを所持している。 ゲームの中での通貨的な役割をするものであり、シナリオを読む、県の解放、登場人物の状態回復などで消費される。 シナリオを最後まで読むと一定ポイントを入手でき、展開が良好だったものやミニゲームの正否などで多く入手できる。 オブザーバー ゲームの冒頭で選ぶことの出来る相方のような存在。 個性的な男女5人がおり、その中から一人を選ぶ。それぞれに濃いキャラをしているが、主な役割はチュートリアルの説明文読み上げや主人公シナリオでの登場くらいであり、少々影が薄い。 県民 本作には非常に多くの登場人物がおり、移動や回復が出来るものだけで137人、それが出来ない人たちもいるので、総登場数はそれ以上となる。 中には「学校であった怖い話」の登場人物達などもおり、それぞれバラバラの県ではあるが物語を繰り広げている。 [部分編集] 主人公シナリオ ゲームを進めていくと、突如画面が乱れ、謎のシナリオが始まる。もちろんテレビやゲームの故障ではなく、ちゃんとした仕様である。 その内容は、四八(仮)を進める主人公の物語であり、いずれの県のシナリオにも属さず、再読もできない。 ゲームを進めるごとに少しずつシナリオは進んでいき、結末を迎えるとスタッフロールが流れる。が、その時点では全県のシナリオを読破していることはまずないであろう。二周目、契力だけが受け継がれたまっさらの状態に戻るか、そのまま県の解放をしていくか。いずれもプレイヤーの自由である。 四八 主人公がプレイしているゲーム、「四八(仮)」の正式タイトルと思われるゲーム。 いわば「ゲーム内ゲーム」であるが、その存在は主人公の自我のみならず、その世界そのものに対して影響していく。 自分のしている「四八(仮)」とほぼ同内容のゲームが発売されようとしている事実に、主人公は困惑し、ついにはバンプレストと飯島多紀哉に接触することになる。 そこで逆に原案者である人物と間違われ、かつ一番内容を知っていることもあって紆余曲折の後に一気に「名作家」として祭り上げられてしまう。 だがその中で、ゆっくりと主人公の自我は崩壊していく…… [部分編集] 批判点 実写取り込みや豪華ゲスト陣の参加もありながら、本作の評価は一般的には低いとされる。 実際プレイしてみると注意すべき点ではあるが、進行不可になったり演出が劣悪な、いわゆるクソゲーとまでは言い切れない。 とりあえず、それらの根拠となる要素を上げてみよう。 県の格差 東京シナリオは開始契力が10と低く、分岐も多彩である。 だがその他の県では大抵シナリオが一個か二個であり、分岐もそう多くはない。 先に「ミステリースポットの紹介になっている」と書いたが、実は「本当にミステリースポットの紹介になっているだけ」のシナリオが多い。 それならまだマシな方で、地元の怪奇スポットとはあまり関係のないシナリオになっているものも多く、一番ヒドイ物では写真の一発ネタだけ、2分で終わるという物さえある。そういうシナリオに当たった県民の怒りは深い。[なんであれがヒバゴンなんだよ!つーか出てきてねえし!!] またシナリオ面でもカットした物や内容が削られたものが多いことを飯島氏も認めており、非常に不満足な出来であったようである。 バグ 表示がずれたり、フリーズなどのバグも比較的多い。またその状態でセーブするとその内容がセーブされて修正不可になるなどの致命的なバグになっている。 また契力の消費が多かったり、無駄遣いによって進行不能になるという仕様(本来の挙動)や、東京シナリオだけはシナリオを全て読んでいても読了状態にならないのなどの仕様(バグ)もある。 [部分編集] 先にかきたてたもの [部分編集] 後にのこしたもの 良くも悪くも圧倒的胡散臭さを残した本作だが、悪評としてではあるが多少の知名度を獲得することに成功した。ある意味で美味しい役割だろう。 また、今後は大量の没シナリオのソフト化も期待されている。 現状「送り犬」「レンタル家族」のプロット二つがゲーム化されているが、そちらは高い評価を受けている。 その評価もゲーム化するに当たり行われた大量加筆および七転び八転がりのスタッフなどに支えられている側面があり、ストレートに飯島氏とバンプレストが制作した『四八』自体の再評価につながっているわけでもない。 ただ、プロットや作品コンセプトが劣っていたかと言えばそうでない証左となる。 [部分編集] 関連動画 ゲームOP [部分編集] 外部リンク 公式webサイト http //www.48game.jp/ Wikipediaでの記事 http //ja.wikipedia.org/wiki/四八(仮) 攻略wiki http //www29.atwiki.jp/shiju_hachi/
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【ゲーム】四八(仮)(ps2) 【作者名】カビ団子 【完成度】更新中(08/09/20 ~ ) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8421770 【備考】 名前 コメント
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 563 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 46 45 ID 6vuzEst3 (前略) エレベーター 忘れた (後略) 596 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 16 38 19 ID uxhmWHCZ (前略) 『エレベーター』 四八では割と演出がこっているが、やっぱり凝るところを完全に間違えている。 どこかで聞いた事のあるようなネタとオチ。 2点 647 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 00 51 09 ID tdt/Yx+8 (前略) エレベーター これを一本にカウントするのはちょっと 2点 (後略) 682 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 06 16 36 ID aa94A3De (前略) ◆エレベーター 2点 まあ、よくあるネタだよね。 (後略) 730 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 13 08 05 ID paP2OPPJ (前略) エレベーター 分岐の一つを一話に数える水増し。つまらない。★1点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 297 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 32 35 ID Wnu8eFn2 (前略) エレベーター :3点 笑えないというかシャレにならない「お花とお菓子のある場所」で3点。 果物も追加であったら4点か。 (後略)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 507 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 05 16 57 ID RbFt+Mni (中略) 『作家・裏』 ご奉仕オチは筒井さんがグッド バカの虐殺はちゃんとホラーしてた 6 552 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 14 45 ID uxhmWHCZ (前略) 『大作家その三・裏』 やってない。 676 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 36 49 ID aa94A3De (前略) ◆大作家その三・裏 6点 狂気の加減が良い。ついでにやっぱり筒井頑張りすぎww (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 262 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 09 50 16 ID ngOfpG1Q (前略) 大作家その三・裏 ご奉仕EDの画像は一件の価値有り。 これ本当に撮影したのか? それとも合成? 6点
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長野県内演奏会情報2005年アーカイブ 長野県内アマチュアオーケストラの演奏会 終了 2005/08/07 カノラータ・オーケストラ第4回定期演奏会 終了 2005/09/19 長野フィルハーモニー管弦楽団 第28回演奏会 終了 2005/10/02 飯田交響楽団 第12回定期演奏会 終了 2005/10/16 松本交響楽団 第63回定期演奏会 終了 2005/10/23 佐久室内オーケストラ 第12回定期演奏会 終了 2005/11/13 オーケストラ・ソノーレ長野 第11回定期演奏会 終了 2005/11/19 信州大学交響楽団 第76回定期演奏会 終了 2005/11/23 松本室内合奏団 第32回定期演奏会 終了 2005/11/26 信州大学交響楽団 第76回定期演奏会 終了 2005/12/11 伊那フィルハーモニー交響楽団 第18回定期演奏会 終了 2005/12/23 諏訪交響楽団 第139回定期演奏会(創立80周年特別演奏会) 長野県内の音楽祭 終了 2005/12/02 工藤重典 バッハの夕べ〜12月の諏訪湖ホテルロビーコンサート〜 長野県内アマチュア吹奏楽団の演奏会 終了 2005/10/08 伊那市民吹奏楽団第28回定期演奏会 終了 2005/12/04 諏訪市民吹奏楽団第11回定期演奏会 長野県内のその他の演奏会情報 終了 2005/10/30 チョン・ミョンフン指揮東京フィルハーモニー交響楽団(長野県民文化) 終了 2005/11/04 新日本フィルハーモニー交響楽団(木曽文化公園) 終了 2005/11/19 オーケストラ・アンサンブル金沢(松本音楽文化) 終了 2005/12/02 東京シティ・フィルハーモニック管弦楽団コンサート(カノラホール) 終了 2005/12/04 ハンブルク北ドイツ放送交響楽団(伊那文化) 終了 2005/12/16 サンクトペテルブルク交響楽団(カノラホール)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 564 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 52 36 ID 6vuzEst3 (前略) ノツゴ 忘れた 581 :四国:2008/02/11(月) 14 48 54 ID RbFt+Mni (前略) 『ノツゴ』 面白いけど、書き下ろしじゃないし、4点 (後略) 592 :四国:2008/02/11(月) 16 22 18 ID uxhmWHCZ (前略) 『ノツゴ』 鳥取県から派生。記憶に残らない。 2点 678 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 57 05 ID aa94A3De (前略) ◆ノツゴ 2点 ただ長い話を聞かされただけ。 713 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 11 50 44 ID paP2OPPJ ノツゴ 冗長。★2点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 293 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 28 30 ID Wnu8eFn2 (前略) ノツゴ:5点 話が長いな、と思ったけどオチと時代を感じる文章は好み。
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 486 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 10 22 ID Uvrmh7ue (前略) 白昼の悪夢 なんか『街』のバッドエンドっぽいトンデモ感で、都会の理不尽な恐怖は感じた。 黒百合絡みでキャラも立ってたけどコレを1つのシナリオにしなくてもとは思う。3点 488 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 15 33 ID RbFt+Mni (前略) 『白昼の悪夢』 キティと遭遇した感じは出てて悪くは無い でも短いし、裏切りもない、4点 (後略) 490 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 16 18 ID Uvrmh7ue (前略) あ、白昼の悪夢の点数間違い。4点にしといておくれ。 つかエンド1つ2つしか無いのにタイトル多すぎだよ、お陰で長ったらしくなっちまった。 493 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 23 52 ID uxhmWHCZ (前略) 『白昼の悪夢 』 つまらない。 2点 (後略) 496 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 34 54 ID BU0fAlKg (前略) 白昼の悪夢:ビックリするほど記憶にない。ファミ通ではなく四八(仮)世界観上の話。これで一本のシナリオとは言えない。0点 (後略) 559 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 31 05 ID 6vuzEst3 (前略) 白昼の悪夢 2点 短いつまらん (後略) 674 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 18 00 ID aa94A3De (前略) ◆白昼の悪夢 3点 なんか笑えた。乾いた笑いが。 (後略) 703 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 27 15 ID paP2OPPJ 白昼の悪夢 つまらない。★1点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 289 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 24 05 ID Wnu8eFn2 (前略) 白昼の悪夢:1点 出張ごくろうさまです。 (後略)